비디오

[팀네이버 컨퍼런스 DAN25] 미디어 경험의 확장과 연결, 치지직 XR 앱 디자인

네이버 NAVER2025년 11월 27일

[팀네이버 컨퍼런스 DAN25] 미디어 경험의 확장과 연결, 치지직 XR 앱 디자인 치지직 XR 앱은 기존 미디어 시청 경험을 XR 기반으로 확장하며, 사용자가 공간 안에서 영상을 자연스럽게 배치하고 감상할 수 있는 방식을 설계했습니다. 단순한 시청을 넘어, 제스처와 공간적 인터랙션을 적용해 새로운 방식의 시청 경험을 제공하는 데 초점을 맞췄습니다. 이 세션에서는 Android XR 앱 설계와 3D 이펙트 구현 과정에서 얻은 인사이트와 레슨런을 공유합니다. 목차 1. 미디어 경험의 다음 단계, XR - XR로 확장되는 미디어 경험 - 몰입감있는 미디어 경험을 위한 시도들 2. XR 디바이스 기반의 미디어 재생앱 - 치지직 XR 앱은 어떻게 다를까? - 문제 해결 과정과 개선된 경험 - 프로젝트를 통해 얻은 인사이트와 레슨런 3. XR 앱 설계를 위한 프로토타입핑 - 공간 배치, 제스처, 인터랙션 설계에서의 고민 - 빠른 구조 설계를 위한 프로토타이핑, Figma - 플로우/모션 표현을 위한 프로토타이핑, After Effects - 실사용 검증을 위한 프로토타이핑, Unity - 디자인과 개발을 잇는 세 가지 툴 4. AR 오브젝트로 설계하는 몰입 - 이펙트로 어떻게 몰입을 만들 수 있을까? - 효과적인 AR 오브젝트에 대한 가설과 현실 - 치지직 캐릭터를 활용한 리액션 이펙트 - 경험의 몰입도를 높여주는 환경맵 제작 - XR을 고려한 스플래시 스크린 5. AR 오브젝트를 만들기 위한 프로토타이핑 - Figma를 통한 아이디어 시각화 - 공간 속 배치를 위한 다음 스텝, Blender - XR 에뮬레이터를 활용한 초기 검증 - 실제 디바이스를 통한 최종 검증 6. XR에서의 사용자 경험은 앞으로 어떻게 바뀔까 - 사용자는 더 이상 ‘시청자’가 아니다 - 디자이너로서 고민하고, 준비하고 있는 것들 대상 - XR 앱의 기획, 디자인, 개발에 관심이 있으신 분 - 새로운 사용자 경험을 XR 환경으로 확장하는 데 관심이 있으신 분 #DAN #DAN25 #TEAMNAVERCONFERENCE