[팀네이버 컨퍼런스 DAN25] Mobile 한계를 넘어서 - Mobile Game & Mobile Vtuber Live Streaming PRISM Live Studio는 PC와 Mobile 환경 모두에서 Live Streaming을 지원하는 도구형 애플리케이션입니다. 이 중에서도 이번 세션에서는 PRISM Live Studio Mobile, 즉 모바일 Live Streaming 도구에 대해 이야기하려고 합니다. 모바일 환경은 본질적으로 PC 환경보다 제약이 많을 수밖에 없습니다. 그러나 사용자들은 점점 더 모바일에서도 PC 수준의 기능과 성능을 기대하고 있습니다. 이에 따라 PRISM Live Studio Mobile은 모바일의 한계를 넘어서는 기능과 기술을 끊임없이 고민하고 있습니다. 특히, 모바일 환경과는 어울리지 않는다고 여겨질 수 있는 두 가지 영역—Game Live Streaming과 VTuber Live Streaming—에서 PRISM은 도전적인 시도를 이어가고 있습니다. 이번 세션에서는 이 두 가지 기능을 모바일에서 구현하기 위해 적용된 기술과 방법들을 공유하고자 합니다. 목차 1. 소개 - 발표자 - PRISM Live Studio란 - 오늘 세션은? 2. Mobile이라는 한계 - 모바일 기기의 제약 - Live Streaming - 기기의 수준을 뛰어넘는 사용자 요구 3. PC 중심의 라이브 스트리밍 컨텐츠 : Game Live Streaming 4. PRISM Game Live Streaming - 발전 - PRISM Game Live Streaming의 발전 방향 - PRISM 유저들의 Needs 분석 - 기능 동작 흐름 5. PRISM Game Live Streaming – 기술 포인트 - iOS의 기술 포인트 - Android의 기술 포인트 6. PRISM Game Live Streaming – 결과 - PRISM Game Live를 이용하는 실제 방송들 7. PC 중심의 라이브 스트리밍 컨텐츠 : VTuber Live Streaming - VTuber 스트리머들의 방송 환경 - VTuber Live Streaming - PRISM의 생각 8. VTuber Live Streaming - 기본 - VTuber들의 타입 (2D, Live2D, 3D) - Facial Tracking + 52-Blendshapes - PRISM Mobile VTuber Live Streaming의 방향 9. PRISM VTuber Live Streaming – 기술 포인트 - PRISM 앱 위에 Unity를 Overlay - Android 10. PRISM VTuber Live Streaming – 한 가지 더 - VTuber의 움직임 11. PRISM VTuber Live Streaming – Next Step - VTuber들의 공간 제약을 풀어주자 12. 마무리 - 전체 요약과 정리 #DAN #DAN25 #TEAMNAVERCONFERENCE